Canfield Solitaire

Bien jouer au Canfield

En bref

Les 13 cartes de la réserve décident de la partie : jouez d’abord ce qui les fait sortir. Servez-vous du passage de l’as au roi dans les colonnes, videz une colonne quand c’est la réserve qui la remplira, et gardez un œil sur la pioche, qui revient autant de fois qu’on veut.

1. Vider la réserve

Une carte de la réserve ne se joue que lorsqu’elle arrive sur le dessus, et la réserve ne se mélange jamais. Une carte utile enfouie sous dix autres peut bloquer une enseigne entière. Entre deux coups possibles, préférez celui qui joue la carte du dessus de la réserve.

Dans la donne CF1-D3-AAAAACL, la partie gagnée commence ainsi : la dame de trèfle de la réserve va sur le roi de cœur de la colonne 2, puis le 8 de cœur de la réserve monte sur la fondation (score 5). La réserve n’est vide qu’au coup 135 : 21 cartes sont alors sur les fondations, pour un score de 100.

Pioche : 5 cartes ; défausse, dessus : 4 de trèfle ; réserve vide. Fondations, rang de départ 7 : cœur jusqu’au 10 de cœur (4), pique jusqu’au dame de pique (6), carreau jusqu’au as de carreau (8), trèfle jusqu’au 9 de trèfle (3). colonne 1 : 6 de trèfle, 5 de cœur, 4 de pique, 3 de cœur, 2 de trèfle, as de cœur, roi de trèfle, dame de cœur, valet de trèfle ; colonne 2 : 6 de cœur, 5 de trèfle, 4 de carreau, 3 de pique, 2 de cœur, as de trèfle ; colonne 3 : 6 de carreau ; colonne 4 : as de pique, roi de cœur, dame de trèfle, valet de cœur, 10 de trèfle.

Après le coup 135 : réserve vide, 21 cartes sur les fondations, score 100.

2. Se servir du passage de l’as au roi

Dans les colonnes, un roi va sur un as de l’autre couleur. Un as qui ne peut pas monter, parce que les fondations ne commencent pas par l’as, devient ainsi une place utile. Au coup 3 de la même partie, le roi de cœur et la dame de trèfle vont sur l’as de pique de la colonne 4.

3. Vider une colonne, c’est piocher dans la réserve

Tant que la réserve a des cartes, une colonne vidée est aussitôt remplie par sa carte du dessus. Vider une colonne revient donc à libérer une carte de la réserve : au coup 3, la colonne 2 se vide et reçoit la dame de pique. Une fois la réserve vide, une colonne vide accepte n’importe quelle carte : dans la partie gagnée, la première colonne qui reste vide est la colonne 4, au coup 184.

4. Monter, mais pas trop vite

Chaque carte posée sur une fondation rapporte 5 points, mais une carte montée trop tôt peut manquer dans les colonnes pour recevoir la suivante. Les fondations passent aussi du roi à l’as : au coup 129, l’as de carreau de la colonne 1 monte sur le roi de sa fondation (20 cartes sur les fondations après ce coup).

5. Jouer la pioche par trois

En pioche 3, seule une carte sur trois arrive directement sur le dessus de la défausse ; les autres attendent qu’on joue celle qui les couvre. La pioche revient sans limite, mais chaque passe coûte du temps et des coups. La même donne a été gagnée en 201 actions en pioche 3, avec 8 recyclages, et en 223 actions en pioche 1, avec 2 recyclages : les deux parties ne suivent pas le même chemin.