Canfield Solitaire

Les règles du Canfield

En bref

13 cartes forment la réserve, une carte de base fixe le rang de départ des 4 fondations, 4 colonnes reçoivent une carte et les 34 autres forment la pioche. Dans une colonne, on descend en alternant rouge et noir, et après l’as vient le roi. On gagne quand les 52 cartes sont sur les fondations, enseigne par enseigne, du rang de départ au roi puis de l’as au rang juste en dessous.

La mise en place

Un jeu de 52 cartes, sans joker, est mélangé. L’app distribue dans cet ordre : 13 cartes empilées pour la réserve, puis une carte, la carte de base, sur la première fondation, puis une carte face visible sur chacune des 4 colonnes. Les 34 cartes restantes forment la pioche, face cachée. La défausse et les trois autres fondations sont vides.

Pioche : 34 cartes ; défausse vide ; réserve : 13 cartes, dessus : dame de trèfle. Fondations, rang de départ 7 : cœur jusqu’au 7 de cœur (1), pique vide, carreau vide, trèfle vide. colonne 1 : 6 de trèfle ; colonne 2 : roi de cœur ; colonne 3 : dame de cœur ; colonne 4 : as de pique.

Donne CF1-D3-AAAAACL au départ : 13 cartes dans la réserve (dessus : dame de trèfle), la carte de base est le 7 de cœur, une carte par colonne, 34 cartes dans la pioche.

La réserve

Seule la carte du dessus de la réserve se joue, sur une fondation ou sur une colonne ; la carte suivante devient alors jouable. On ne pose jamais de carte sur la réserve. L’app affiche sous la réserve le nombre de cartes qui restent.

Quand un coup vide une colonne, l’app la remplit aussitôt avec la carte du dessus de la réserve. Quand la réserve est vide, une colonne vide le reste, et accepte alors n’importe quelle carte ou suite.

Les fondations et le rang de départ

Le rang de la carte de base est le rang de départ des quatre fondations. Chaque fondation reçoit une seule enseigne : la première celle de la carte de base, les trois autres une enseigne chacune. Une fondation vide n’accepte que la carte du rang de départ de son enseigne ; ensuite, on monte d’un rang à la fois, et après le roi vient l’as. Une fondation complète compte 13 cartes.

Dans la donne CF1-D3-AAAAACL, la carte de base est le 7 de cœur : chaque fondation va du 7 au roi, puis de l’as au 6. L’as de pique de la colonne 4 ne peut donc pas commencer la fondation des piques : seul le 7 de pique le peut (l’exemple).

Les colonnes

  • Sur une colonne : une carte se pose sur une carte de couleur opposée (rouge sur noir, noir sur rouge) et d’un rang juste au-dessus. Un 6 de cœur va sur un 7 de pique ou de trèfle.
  • De l’as au roi : un roi se pose sur un as de l’autre couleur. Les rangs tournent : roi, dame, valet, …, 2, as, puis de nouveau roi.
  • Une suite d’un bloc : toute suite de cartes alternées et descendantes se déplace d’un bloc, la colonne entière ou seulement sa fin.
  • Toutes les cartes sont visibles : il n’y a pas de carte cachée dans les colonnes.

Au troisième coup de la partie gagnée, le roi de cœur, avec la dame de trèfle posée dessus, va sur l’as de pique : la colonne 2se vide et la réserve la remplit avec la D♠.

Pioche : 34 cartes ; défausse vide ; réserve : 10 cartes, dessus : valet de pique. Fondations, rang de départ 7 : cœur jusqu’au 8 de cœur (2), pique vide, carreau vide, trèfle vide. colonne 1 : 6 de trèfle ; colonne 2 : dame de pique ; colonne 3 : dame de cœur ; colonne 4 : as de pique, roi de cœur, dame de trèfle.

Après le coup 3 : A♠, puis R♥ et D♣ (surlignés) dans la colonne 4 ; D♠ dans la colonne 2, 10 cartes dans la réserve.

La pioche et le recyclage

On touche la pioche pour retourner des cartes sur la défausse. L’app propose deux façons de piocher, au choix dans la fenêtre Nouvelle partie :

  • Pioche 3 (« 3 cartes », « Difficile ») : trois cartes à la fois, étalées sur la défausse ; seule la dernière se joue, et la suivante se libère quand on l’a jouée. C’est le réglage par défaut.
  • Pioche 1 (« 1 carte », « Facile ») : une carte à la fois ; chaque carte de la pioche peut se jouer à son tour.

Quand la pioche est vide, un toucher remet toute la défausse dans la pioche, face cachée, et on recommence. Il n’y a pas de limite au nombre de passes et pas de pénalité. Seule la carte du dessus de la défausse se joue, sur une fondation ou une colonne.

La fin de la partie

La partie est gagnée quand les 4 fondations comptent 13 cartes chacune. L’app ne déclare pas de défaite : quand plus aucun coup utile n’est possible, on annule des coups ou on lance une nouvelle partie.

Ce que fait l’app en plus

Ces points sont propres à l’app Canfield Solitaire ; d’autres versions du jeu font autrement.

  • Toucher une carte : l’app l’envoie sur sa fondation quand c’est possible. Sinon, avec le réglage « Double clic » (actif par défaut), elle lui cherche une place sur une colonne : la plus longue qui l’accepte, puis une colonne vide. On peut aussi faire glisser les cartes.
  • Pas d’automatique : aucune carte ne part seule vers les fondations et la partie ne se finit pas toute seule. Seul le remplissage d’une colonne vide par la réserve est automatique.
  • Reprise d’une fondation : la carte du dessus d’une fondation peut être reprise par glisser et reposée sur une colonne, sans perdre de points.
  • Annuler : les 100 dernières actions ; annuler retire les points du coup annulé.
  • Code de partie : chaque donne porte un code (par exemple CF1-D3-AAAAACL) qui la redonne à l’identique, avec sa pioche. Voir la FAQ.

La marque dans l’app

CoupPoints
Une carte posée sur une fondation (depuis la réserve, une colonne ou la défausse)+5
Tout autre coup, la pioche et le recyclage0

Le score part de 0 et ne descend jamais sous 0. La carte de base est déjà en place : il reste 51 cartes à poser, donc toute partie gagnée sans reprise de fondation finit à 51 × 5 = 255 points. Ce barème reprend celui de la version de casino décrite par Wikipédia : le joueur payait le paquet 52 dollars et recevait 5 dollars par carte posée sur une fondation.